Qué es
un Botón
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Son elementos que se prestan a que el usuario los
presione, desencadenando al hacerlo una serie de acciones. También es
habitual ver como este tipo de elementos reaccionan cuando se les pasa el
ratón por encima o cuando se les está pulsando, por ejemplo.
Pues bien, para conseguir los efectos interactivos
que acabamos de mencionar en otros lenguajes orientados a la web, que
es el caso que nos ocupa, debemos crear programas relativamente grandes.
Esto es un inconveniente bastante grande ya que el uso de los botones
es una práctica muy habitual en el diseño en Internet. Sin embargo, en
Flash no ocurre así. Su interfaz está diseñada de manera especial
para la creación de botones, lo que nos permite crear todos estos efectos
de una manera muy sencilla.
Al igual que los otros símbolos de Flash 8, los botones
tienen su propia línea de tiempos. Esta es independiente pero, sin embargo,
está formada únicamente por cuatro fotogramas, uno para cada estado
posible del botón.
Reposo. Aspecto por defecto del botón, es decir,
cuando el puntero del ratón no está situado sobre él.
Sobre. Aspecto del botón cuando situamos el
puntero sobre él.
Presionado. Apariencia que deseamos tenga nuestro
botón mientras lo mantengamos pulsado.
Zona activa. Aquí debemos indicar el área real
en la que queremos que actúe nuestro botón. Esto es importante sobre todo
en botones compuestos sólo por texto como veremos más adelante.
Parece que la limitación de fotogramas podría
implicar una limitación en la capacidad de espectacularidad y utilidad de
estos símbolos, pero no es así.
Los botones pueden contener a su vez otros símbolos,
como clips o gráficos (también de tipo Bitmap). La unión de las posibilidades
de todos los símbolos dota a los botones de gran espectacularidad.
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Primeramente crearemos el objeto que representará el
aspecto por defecto de nuestro botón con las herramientas que nos ofrece
Flash 8.
Seleccionaremos el objeto y accederemos al menú Insertar →
Convertir en Símbolo, le daremos el comportamiento Botón
y asignaremos un nombre a nuestro nuevo símbolo.
De esta forma ya tenemos transformado
el objeto para que se comporte como un botón. Ahora lo completaremos internamente.
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Para determinar cómo debe reaccionar el botón
en función de las acciones del ratón, lo editaremos haciendo clic con
el botón derecho del ratón sobre nuestro nuevo botón y seleccionando la
opción Editar.
Cuando tengamos delante la línea de tiempos del botón
(observa que tiene el aspecto que hemos mostrado anteriormente), seleccionaremos
cada uno de los frames (sobre, reposo, presionado y zona activa) y pulsaremos
F6 para crear un fotograma clave en
cada uno de ellos.
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Ahora
ya podemos modificar el aspecto inicial del botón para cada posición del
cursor y marcar el área de acción del botón (fotograma Hit) en la que
simplemente podremos dejar la misma figura que la inicial (en este caso
sólo es importante la forma del objeto, no los colores u otras cosas)
o bien dibujar con las herramientas de dibujos de Flash una nueva figura,
en cuya superficie "se sentirá aludido" nuestro botón.
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Aquí podemos ver una muestra de creación de un botón
ovalado. Como resultado obtenemos el botón que continuación mostramos.
Este es un botón muy básico, como
veremos se pueden complicar mucho, pero para empezar nos servirá con
este.
Si una vez creado el botón queremos observar sus distintos
estados y todavía no hemos terminado la película entera y por tanto no
deseamos tener que reproducirla toda podemos hacerlo accediendo a la Biblioteca
de nuestra película y seleccionando el botón creado. Para ver lo que comentábamos
bastará con pulsar la tecla
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Formas en los Botones
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Entre estos están los creados mediante formas poligonales,
aquellos que están formados por texto únicamente, dibujos con diferentes
motivos, etc. Es interesante su uso para dar más vistosidad ya que algunos
resultan más expresivos, y en esto Flash nos ayuda mucho, debido a la relativa
sencillez de creación de botones que sus herramientas de dibujo nos ofrece.
Hay varias formas de botón también muy extendidas, como el
botón con relieve sencillo o los botones en forma de píldora. Puesto que
existen muchas formas de conseguir estos efectos, a continuación tienes
un ejercicio paso a paso que muestra una forma de conseguir el relieve
en un botón rectangular. Ejercicio
Botón en Relieve.
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